Comentários do leitor

เกมดิจิทัลและเด็ก - มุมมองที่แตกต่าง "ปัญหาวิกิพีเดีย" ซึ่งหมายถึงเด็กๆ

por Chara Kitterman (2023-03-06)


3 years agoที่หันมาใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อหาคำตอบสำเร็จรูปเป็นปรากฏการณ์ยุคใหม่ที่สร้างความสับสนให้กับครูและที่ปรึกษาทั่วโลก มีครูจำนวนเกือบเท่ากันที่คิดว่าเทคโนโลยีเป็นวิธีการแก้ปัญหามากเท่ากับปัญหา ในขณะที่ความเชื่อทั่วไปคือเทคโนโลยีกำลังขัดขวางความสามารถของนักเรียนในการคิดและวิเคราะห์ แต่ก็มีความคิดเห็นอย่างมากเกี่ยวกับความสามารถของวิดีโอเกมและอุปกรณ์ดิจิทัลในการดึงดูดนักเรียนและเพิ่มพูนการเรียนรู้โดยใช้เครื่องกระตุ้นทางประสาทสัมผัสมากกว่าหนึ่งตัว แม้ว่าจะมีความกังวลเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับช่วงความสนใจที่ลดลงของนักเรียน สถาบันต่างๆ กำลังรวมเอาสิ่งเหล่านี้ไว้ในกระบวนการเรียนรู้ในห้องเรียน เด็ก ๆ เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความอยากรู้อยากเห็นโดยเนื้อแท้ พวกเขามีความอยากรู้อยากเห็นที่จะค้นพบสิ่งใหม่ ๆ และเรียนรู้โดยวิธีการค้นพบและทดลอง แม้กระทั่งก่อนที่พวกเขาจะอยู่ภายใต้วิธีการศึกษาอย่างเป็นทางการ เช่น การอ่านหรือการเขียน sa gaming วิทยาศาสตร์เป็นศาสตร์แห่งการทดลองและการค้นพบ มาตรฐานการศึกษาวิทยาศาสตร์แห่งชาติเน้นย้ำว่า "การศึกษาวิทยาศาสตร์จำเป็นต้องให้ทักษะและความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์แก่นักเรียน 3 ประเภท นักเรียนต้องเรียนรู้หลักการและแนวคิดของวิทยาศาสตร์ ได้รับทักษะการใช้เหตุผลและขั้นตอนของนักวิทยาศาสตร์ และเข้าใจธรรมชาติของวิทยาศาสตร์ในฐานะ ความพยายามของมนุษย์ในรูปแบบเฉพาะ ดังนั้น นักเรียนจึงต้องสามารถประดิษฐ์และดำเนินการสืบสวนเพื่อทดสอบความคิดของตนได้ และต้องเข้าใจว่าทำไมการสืบสวนดังกล่าวจึงมีพลังพิเศษ ผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่านักเรียนมีแนวโน้มที่จะเข้าใจและคงแนวความคิดที่ พวกเขาได้เรียนรู้ด้วยวิธีนี้ " ดังนั้นจึงจำเป็นต้องให้เด็กมีส่วนร่วมในการศึกษาวิทยาศาสตร์ตั้งแต่ระยะเริ่มต้น เกมดิจิทัลสามารถดึงดูดความสนใจและความสนใจของนักเรียนได้มากกว่าวิธีการทั่วไปอื่นๆ ในการให้การศึกษาในห้องเรียน อย่างไรก็ตาม นักการศึกษาบางคนยังถือว่าพวกเขาเป็นสาเหตุของการลดลงแบบทวีคูณในช่วงความสนใจในเด็ก ส่วนถัดไปในบทความนี้กล่าวถึงการมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในเกมในยุคเทคโนโลยี ประเภทของเกมที่มีในตลาด และผลกระทบของเกมดิจิทัลในฐานะสื่อการเรียนรู้ในห้องเรียน การเล่นเกมและเด็กยุคใหม่ เทคโนโลยีดิจิทัลได้ขยายขอบเขตของวิดีโอเกมในโลกสมัยใหม่ เด็ก ๆ ต้องอยู่ภายใต้สภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อนและท้าทายมากกว่าเด็กเมื่อกว่าครึ่งศตวรรษก่อน การมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในการเล่นเกมดิจิทัลเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวิถีชีวิตและวัฒนธรรมของสังคมยุคใหม่ เทคโนโลยีที่เข้าถึงได้ง่าย รายได้ที่จ่ายได้เนื่องจากครอบครัวที่มีรายได้สองทาง read more และการขาดโครงสร้างพื้นฐานสำหรับกิจกรรมกลางแจ้งในหลายเมือง มีส่วนสำคัญในการทำให้เกมบนหน้าจอเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเด็ก ๆ การศึกษาโดยศูนย์ควบคุมและป้องกันโรค (2010) พบว่ามีเพียง 20 เปอร์เซ็นต์ของบล็อกสำมะโนที่อยู่ภายในครึ่งไมล์ของขอบเขตบล็อก นอกจากนี้ ผลกระทบของแรงกดดันจากเพื่อนฝูงไม่สามารถบ่อนทำลายได้ในช่วงเวลาของเครือข่ายสังคมออนไลน์


For more information: https://sacasino.me



A Ciência & Ensino é uma publicação semestral destinada a professores de ciências do ensino fundamental e médio e seus formadores.